QDa Oxo (1952), a Plague, il profetico titolo prepandemia, la storia dei videogiochi ruota attorno al concetto di gaming experience: il miglioramento dell’immersività (dai cabinati arcade al coinvolgimento totale dei visori VR), è andata di pari passo con l’aumento della potenza di calcolo necessaria a gestire in modo sempre più realistico la fluidità dei movimenti e gli scenari, con la portabilità – e la conseguente miniaturizzazione – delle consolle, con le performance tattili dei controller, con il miglioramento dello storytelling e la diffusione del multiplayer online. Ogni tappa, ogni successo – ma anche ogni fallimento - hanno portato il gaming nella vita di milioni di persone, costruendo un business miliardario ma soprattutto un fenomeno culturale, social, didattico, che nelle sue migliori espressioni è degno di essere considerato l’Ottava Arte.
EAN
9782889750290
Data pubblicazione
2022 10 24
Lingua
ita
Pagine
239
Tipologia
Libro rilegato
Altezza (mm)
218
Larghezza (mm)
270
Spessore (mm)
32
Peso (gr)
1298
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The gaming evolution. La storia dei videogiochi dal 1958 a oggi—