Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Giulia B. è convinta di essere la "vincitrice di giochi più migliore del mondo", peccato che riesca ad avere la meglio solo quando gioca con il nonno (e non è difficile immaginare perché...): quando invece si confronta con le sue amiche, subisce una sconfitta dietro l'altra. Che rabbia! Finalmente un giorno le si presenta la grande occasione: una serata di Carnevale, organizzata a scuola, con centinaia di premi che aspettano solo di essere vinti da lei. E infatti riesce a vincere un dolce. Evviva! Ma quando lo porta a casa... Età di lettura: da 6 anni.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per studenti e bambini, con un tono rassicurante e illustrato e un approccio molto facile.
Funziona bene in contesti in cui si cerca coinvolgimento immediato, facilità d’uso e possibilità di fare insieme qualcosa di concreto.