Come si presenta questo libro
Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Giulia B., bimba vivace e terribile, deve portare a scuola il suo cucciolo, ma i genitori non vogliono saperne di avere animali in casa! Cosa inventerà questa volta la nostra scatenata amica? Il volume è completato da 12 pagine di semplici giochi logici e linguistici che rendono interattiva la lettura. Età di lettura: da 6 anni.
Cosa trovi dentro
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Perché può piacerti
Può funzionare bene per studenti e bambini, con un tono facile e illustrato e un approccio molto facile.
Ideale per
Ideale per momenti da fare insieme
Funziona bene in contesti in cui si cerca coinvolgimento immediato, facilità d’uso e possibilità di fare insieme qualcosa di concreto.
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