Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Questa guida insegna a usare specifiche funzionalità di Flash passo per passo. Le diverse lezioni sono studiate per sviluppare le capacità più appropriate per l'implementazione di una specifica caratteristica o effetto e realizzare i progetti e le applicazioni Flash. Con questa guida è possibile imparare come navigare nell'ambiente di lavoro di Flash e usare i tipi di documento più comuni; usare gli strumenti di disegno di Flash e creare effetti grafici accattivanti; usare ActionScript per aggiungere interattività e funzioni personalizzate ai documenti; collegare i progetti Flash a sorgenti di dati esterne per creare applicazioni data-driven.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per bambini piccoli e genitori ed educatori, con un tono illustrato e facile e un approccio molto facile.
È adatto quando il libro deve diventare anche attività, gioco o momento condiviso, non soltanto lettura passiva.