Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Dedicato a tutti quelli che vogliono diventare campioni di enigmistica! Complicati rompicapo, appassionanti cruciverba, complessi sudoku e tantissimi, entusiasmanti giochi per allenare la mente, tenere in esercizio il cervello, affinare i riflessi, in una vera e propria Palestra dell'Enigmistica. Solo così l'enigmista in erba potrà cimentarsi nella sfida offerta dal grande poster che troverà all'interno del volume, con un mega cruciverba su un lato e un mega rompicapo dall'altro, per gareggiare con gli amici in una lotta all'ultimo gioco. Età di lettura: da 8 anni.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per bambini e bambini piccoli, con un tono illustrato e facile e un approccio molto facile.
È adatto quando il libro deve diventare anche attività, gioco o momento condiviso, non soltanto lettura passiva.