Come si presenta questo libro
Uno strumento rapido da consultare
Quattro giochi da tavolo, sei segnalini, una ruota e le avventure degli intrepidi filibustieri dei mari del Sud. Per esplorare il galeone di Barbanera e imparare il duro codice dei pirati; per sfidare le flotte nemiche sulle rotte del Mar dei Caraibi e scovare per primi il tesoro dell'isola, giocando d'astuzia e abilità. Età di lettura: da 6 anni.
Cosa trovi dentro
Dentro trovi soprattutto consultazione, dizionario e prontuario.
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Può funzionare bene per bambini e studenti, con un tono illustrato e consultazione e un approccio facile.
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