Rossella Dragna, figlia del signore di Trisda, non ha mai lasciato l’isola dell’Impero di Mezzo, ma sogna da sempre Caraval: uno spettacolo itinerante leggendario, che si tiene una volta l’anno, dove il pubblico non si limita ad assistere, ma partecipa attivamente. Caraval è incanto, mistero, pericolo. E per lei e sua sorella Tella è molto più di un gioco: è la speranza di fuggire dal controllo del padre crudele. Quando arriva l’invito tanto atteso, tutto sembra cambiare. Ma una volta che il gioco inizia Tella scompare, rapita da Legend, il carismatico regista dello spettacolo. A Rossella è stato detto che Caraval è solo finzione, illusioni ben orchestrate. Eppure, immersa in quell’universo ingannevole, realtà e gioco iniziano a confondersi. Comincia così una corsa contro il tempo per ritrovare sua sorella, in un intreccio di magia, enigmi e segreti. Perché Caraval è molto più di quanto sembri, e perdere il gioco potrebbe significare perdere Tella per sempre. Ma chi è davvero Legend? E come potranno le due sorelle vincere ora che i Fati sono stati liberati? Vite in bilico, imperi sull’orlo della distruzione e cuori in sospeso: benvenuti a Caraval, che il più spettacolare dei giochi abbia inizio!
EAN
9788817191074
Data pubblicazione
2025 09 23
Lingua
ita
Pagine
1392
Tipologia
Libro in brossura
Tascabile
Tascabile
Altezza (mm)
231
Larghezza (mm)
150
Spessore (mm)
62
Peso (gr)
1282
Come si presenta questo libro
Attività semplici da fare e condividere
Il libro è pensato per essere usato attivamente: non solo da leggere, ma da fare, esplorare o completare, spesso anche insieme a un adulto.
Cosa trovi dentro
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Perché può piacerti
Può funzionare bene per bambini e bambini piccoli, con un tono coinvolgente e illustrato e un approccio molto facile.
Ideale per
Ideale per bambini e adulti che li accompagnano
È adatto quando il libro deve diventare anche attività, gioco o momento condiviso, non soltanto lettura passiva.