Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Nella prima parte del volume è raccontata la storia dell'enigmistica, dai suoi albori presso gli antichi popoli, poi nella società ellenica e, attraverso i secoli, nell'epoca d'oro rinascimentale fino agli ultimi duecento anni. In ultimo viene tratteggiato l'attuale quadro dell'enigmistica italiana, con la sua preminenza nel mondo. La seconda parte è antologica: illustra con cenni storici tutti i giochi in uso, corredandoli di esempi spiegati e commentati, in modo da svolgere anche una funzione didattica a favore di chi voglia comporre o risolvere giochi.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per bambini piccoli e genitori ed educatori, con un tono illustrato e facile e un approccio facile.
Funziona bene in contesti in cui si cerca coinvolgimento immediato, facilità d’uso e possibilità di fare insieme qualcosa di concreto.