Strategie alternative di intervento multimodale. Utilizzo dei videogames d’azione per il trattamento della dislessia

Autore/i: Claudia Milano

Editore: StreetLib

Obiettivo del presente lavoro è quello di illustrare, sulla base dei dati forniti dalla letteratura scientifica e dall’applicazione sperimentale di un training videoludico guidato, come l’utilizzo di una specifica categoria di videogiochi possa favorire lo sviluppo delle competenze di lettura in soggetti dislessici. Si intende, inoltre, argomentare circa l’individuazione, sulla base delle caratteristiche di interazione che essi offrono, di videogiochi attualmente in commercio potenzialmente fruibili in ambito riabilitativo per favorire lo sviluppo delle suddette competenze.

EAN

9788829521234

Data pubblicazione

2018 01 01

Lingua

ita

Tipologia

Libro in brossura

Come si presenta questo libro

Attività semplici da fare e condividere

Obiettivo del presente lavoro è quello di illustrare, sulla base dei dati forniti dalla letteratura scientifica e dall’applicazione sperimentale di un training videoludico guidato, come l’utilizzo di una specifica categoria di videogiochi possa favorire lo sviluppo delle competenze di lettura in soggetti dislessici. Si intende, inoltre, argomentare circa l’individuazione, sulla base delle caratteristiche di interazione che essi offrono, di videogiochi attualmente in commercio potenzialmente fruibili in ambito riabilitativo per favorire lo sviluppo delle suddette competenze.

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