Narrativa che punta sui personaggi e sul racconto
La guerra per la conquista della Dragonlance si è appena conclusa, a Krynn è tornata la pace, ma il potente e crudele mago Raistlin arroccato nelle Torri della Grande Stregoneria, anela a trascinare nuovamente l'umanità nelle tenebre. Soltanto due persone possono fermarlo: Crysania, la stupenda chierica attratta da Raistlin come una falena dalla fiamma di una candela, e Caramon, fratello gemello di Raistlin, che tuttavia deve scoprire la propria identià prima di poter redimere il fratello.
Dentro trovi soprattutto mondo fantastico, magia e avventura.
Può funzionare bene per chi ama i mondi immaginari e lettori fantasy, con un tono immaginifico e avventuroso.
Funziona bene per chi vuole entrare in una storia senza attriti inutili, lasciando che siano personaggi, atmosfera e sviluppo a guidare la lettura.