Nel capitolo 1, dopo la definizione stessa della CG e una panoramica delle sue principali applicazioni, sono descritte le caratteristiche fondamentali delle immagini digitali, dai processi di acquisizione alle modalità di rappresentazione ed archiviazione. Confidando che molte informazioni saranno accessibili dai manuali dei relativi pacchetti applicativi, si è dedicato il solo capitolo 2 alla grafica raster e alle tecniche di elaborazione delle immagini. All'interno di questo stesso capitolo vengono introdotte le proprietà fondamentali della percezione umana e viene trattata l'importante questione della rappresentazione del colore. Nel capitolo 3 si definisce lo schema di un'applicazione grafica, descrivendo sia gli strumenti necessari che l'architettura di un sistema per la grafica 3D. Nel capitolo 4 si descrivono le trasformazioni di modellazione, mentre nel capitolo 5 le trasformazioni di vista. Il capitolo 6 è il cuore di questo testo in quanto descrive l'insieme dei processi che permettono di ottenere in output un'immagine a partire dai modelli che descrivono la scena da sintetizzare. In questo capitolo sono descritti diversi modelli e vengono fornite le descrizioni di numerose tecniche per ciascuna delle sue fasi principali (shading, scan conversion e determinazione delle superfici visibili). Nei capitoli 7 e 8 si analizzano le tecniche di modellazione geometrica e i principali schemi di rappresentazione dei solidi, ai fini della loro modellazione...
EAN
9788837114862
Data pubblicazione
2004 07 01
Lingua
ita
Pagine
216
Tipologia
Libro
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