Come si presenta questo libro
Un libro orientato a uso pratico e comprensione tecnica
Il volume tratta i seguenti argomenti: fondamenti di UML; use case; introduzione al disegno degli oggetti; rappresentare le informazioni mediante workflow; definire domain models usando diagrammi di classi; ulteriori spiegazioni riguardo i class diagram e i sequence diagram; statechart diagrams; definire l'architettura usando i diagram e il linguaggio ad oggetti.
Cosa trovi dentro
Dentro trovi soprattutto programmazione, sviluppo software e sistemi.
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