Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Un gioco di fantasia: modificare, manipolare le più note fiabe invertendo i ruoli, cambiando le situazioni, variando l'ambiente della vicenda o dei personaggi. Cosicché la strega con poteri malefici può diventare una vecchietta gobba e zoppa, le sorelle malvagie due brutte scolare 'secchione', il lupo un grosso persiano... Un'attività divertente per sviluppare capacità narrative e creative. (dalla Premessa di Lorella Cardellicchio). Età di lettura: da 6 anni.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per bambini e bambini piccoli, con un tono illustrato e facile e un approccio molto facile.
Funziona bene in contesti in cui si cerca coinvolgimento immediato, facilità d’uso e possibilità di fare insieme qualcosa di concreto.