Come si presenta questo libro
Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Il professor Gray ha deciso di cambiare la storia del mondo distruggendo tutti i videogiochi... Ma Phil viaggerà nel passato e nel futuro per riportare i games nelle case di ogni nerd. Età di lettura: da 11 anni.
Cosa trovi dentro
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Perché può piacerti
Può funzionare bene per bambini e bambini piccoli, con un tono illustrato e facile e un approccio molto facile.
Ideale per
Ideale per bambini e adulti che li accompagnano
È adatto quando il libro deve diventare anche attività, gioco o momento condiviso, non soltanto lettura passiva.
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