Una storia da seguire con facilità
Computer grafica, realtà virtuali, videoarte, manga, videogiochi stanno trasformando i mezzi e le forme dell'atto creativo, stanno moltiplicando le possibilità di sperimentazione dando inizio a una nuova avanguardia e a una nuova estetica. Muovendosi tra arte, epistemiologia e tecnologia informatica, l'autore del libro individua e reinterpreta, alla luce delle acquisizioni scientifiche più recenti, le avanguardie del nostro secolo come espressioni della creatività di artisti in possesso di un "pensiero tecnologico" altamente sofisticato.
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Funziona bene per chi vuole entrare in una storia senza attriti inutili, lasciando che siano personaggi, atmosfera e sviluppo a guidare la lettura.
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