Sviluppare giochi con Blender e Godot. Guida alla creazione di avventure 3D

Autore/i: Obuz Kumsal

Editore: Apogeo

Collana: Guida completa

Questo manuale è una guida esaustiva e pratica alla creazione di giochi attraverso l’utilizzo combinato di Blender, uno dei più apprezzati software di modellazione 3D, e Godot, un avanzato motore di gioco open source. Si parte dalle basi di modellazione low poly e si prosegue illustrando come sfruttare Blender per creare, manipolare e animare gli elementi del gioco, preparandoli poi per l'importazione in Godot. Si passa quindi all’utilizzo del motore di gioco per progettare le scene, lavorare su luci e ombre e creare modelli controllabili e interattivi. Seguendo le istruzioni e gli esempi forniti capitolo dopo capitolo, il lettore arriva a costruire un gioco point-and-click, apprendendo così un flusso di lavoro che integra e sfrutta al massimo la potenza di Blender e Godot. Un testo di riferimento per imparare a gestire in maniera efficace tutto il processo di creazione di giochi 3D, dall’ideazione al rilascio.

EAN

9788850336487

Data pubblicazione

2023 07 04

Lingua

ita

Pagine

300

Tipologia

Libro in brossura

Altezza (mm)

245

Larghezza (mm)

170

Spessore (mm)

15

Peso (gr)

526

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