Narrativa che punta sui personaggi e sul racconto
Un'avventura ambientata nel mondo della Rete: il giovane Sam Flynn, sulle tracce del padre misteriosamente scomparso vent'anni prima, è costretto a immergersi in un universo parallelo di creature digitali, armi potentissime e avveniristici mezzi di trasporto. Calato in un gioco dalle regole mortali, Sam dovrà affrontare continue sfide, imparando per quali cose vale davvero la pena di rischiare... Età di lettura: da 9 anni.
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