Un libro interattivo che va letto, girato, zittito, capovolto, disegnato, scritto, colorato, contraddetto, ma soprattutto integrato e inventato. Un libro che stimola l'immaginario, sovverte la realtà e chiama a partecipare chi legge a inventare una città nella quale non possono assolutamente mancare: un lago dove gli abitanti vanno a pescare i propri desideri; una biblioteca di "calzini selvaggi" dove si trovano tutti i calzini spaiati da poter prendere in prestito; un museo di dinosauri meccanici e farfalle spaziali; un boschetto dove piove sempre; un portale segreto. Un libro-gioco interattivo, un'esperienza narrativa, creativa e laboratoriale che permette di ampliare ed esplorare il proprio immaginario, partecipare attivamente e lasciare il proprio segno attraverso il disegno e l'interazione. Un diario visivo che cattura un momento chiave della crescita, favorendo sia la relazione con il genitore grazie a giochi e attività da condividere, sia lo sviluppo della propria identità con spazi personalizzabili. Età di lettura: da 6 anni.
EAN
9788854920866
Data pubblicazione
2025 06 02
Lingua
ita
Pagine
64
Tipologia
Libro rilegato
Altezza (mm)
240
Larghezza (mm)
170
Spessore (mm)
14
Peso (gr)
450
Come si presenta questo libro
Gioco, attività e coinvolgimento immediato
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Inventa una città. Taccuino delle invenzioni commissionate dall'agente segreto K—