La protagonista di questo romanzo, la Dott.ssa Adele Ambrosi, è una nota psicoterapeuta capitolina che si è trasferita in una più tranquilla città di provincia del nord per fuggire dalle rumorose attenzioni causate dalla personale perdita, subita oltre vent’anni prima: la figlia Giulia, ventenne suicida, aveva deciso di farla finita assecondando un tragico assurdo gioco di ruolo, nell’illusione della perfezione della realtà virtuale, la quale è colpevolmente immune dalla severa legge azione-reazione. Sono sei i pazienti che, bisognosi dell’attenzione della psicoterapia, arrivano proprio nel momento in cui Adele sta per porre fine alla sua lunga carriera. Il burnout, le relazioni di coppia, l’alimentazione, l’insonnia, l’ansia sociale e l’autostima sono le sei maggiori difficoltà dell’uomo moderno e la realtà virtuale, con il crescente metaverso, è il terreno di gioco sul quale le pedine si devono muovere, nonostante l’ignoranza digitale della stessa psicoterapeuta e di alcuni protagonisti… Quello che si vuole dare è un segnale premonitore per mettere in guardia sulla precarietà dei rapporti umani, quelli veri, quelli nella vita reale.
EAN
9788855407588
Data pubblicazione
2024 03 25
Lingua
ita
Pagine
320
Tipologia
Libro in brossura
Altezza (mm)
240
Larghezza (mm)
160
Spessore (mm)
19
Peso (gr)
630
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