Narrativa che punta sui personaggi e sul racconto
Mentre Oliver sta giocando al suo nuovo videogioco, sotto lo sguardo divertito di Milla e Sugar, dallo schermo si sprigiona un terribile vortice e i tre amici vengono risucchiati in un'altra dimensione. Solo quando arriva la bellissima principessa guerriera Arantxa, Milla e Sugar capiscono cos'è sucesso: sono finite dentro al videogioco! Tra amazzoni, draghi sputafuoco e Giga-Gatti, Milla e Sugar avranno un solo modo per tornare a casa: iniziare a giocare! Età di lettura: da 8 anni.
Dentro trovi soprattutto mondo fantastico, magia e avventura.
Può funzionare bene per bambini e chi ama i mondi immaginari, con un tono immaginifico e avventuroso e un approccio molto facile.
Funziona bene per chi vuole entrare in una storia senza attriti inutili, lasciando che siano personaggi, atmosfera e sviluppo a guidare la lettura.