Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Rapito durante un viaggio in solitaria in Trentino, sul Lago di Tovel, Marco, annoiato studente di Ingegneria con la passione per il basso elettrico, la musica fusion e i giochi di ruolo, viene catapultato nel Regno di Neoplana: il perfido re Sotirios vuole conoscere da lui i segreti del Mondo Esterno, per accrescere il proprio potere e divenire padrone di ogni cosa e creatura. Aiutato da una colorita combriccola composta da un draghetto, un saggio mago, un rozzo nano, una sexy alchimista, una dolce maghetta, e molti altri, Marco dovrà non solo battersi per tornare al suo mondo, ma intraprendere una difficile guerra contro il Male.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per professionisti e bambini piccoli, con un tono illustrato e emotivo e un approccio molto facile.
È adatto quando il libro deve diventare anche attività, gioco o momento condiviso, non soltanto lettura passiva.