Game over. Critica della ragione videoludica

Editore: Mimesis

Collana: Eterotopie

Cosa succede quando i videogiochi escono dallo schermo? "Game Over. Critica della ragione videoludica" affronta in modo critico e costruttivo gli aspetti più controversi – ma paradossalmente meno discussi – della cultura videoludica contemporanea, tra cui le politiche identitarie dei gamer, la retorica bellicosa dei fanboy, le tattiche dei troll, i fenomeni di razzismo, sessismo e omofobia, gli effetti collaterali della ludicizzazione, la campagna GamerGate e la mercificazione del gioco nel contesto delle pratiche di streaming, attraverso i contributi di studiosi internazionali che si collocano all'intersezione tra game studies, cultural studies, antropologia e sociologia dei consumi. La tesi portante è che l'immaginario del videogame è dominato da due ideologie: il criptofascismo e il neoliberismo.

EAN

9788857563848

Data pubblicazione

2020 12 15

Lingua

ita

Pagine

504

Tipologia

Libro in brossura

Altezza (mm)

220

Larghezza (mm)

149

Spessore (mm)

44

Peso (gr)

625

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