Alla scoperta del mondo. 52 flashcards per giocare con la geografia. Ispirato agli studi di Glenn Doman

Autore/i: Barbara Franco

Editore: Gribaudo

Collana: Quid+

Recenti studi hanno dimostrato che la geografia non è conosciuta a sufficienza: eppure è una materia indispensabile per comprendere i fenomeni che ci circondano. Grazie al gioco “Alla scoperta del mondo” conoscere le capitali, la forma e la posizione dei principali Paesi del mondo sarà un gioco da ragazzi! Con l'utilizzo del mappamondo gonfiabile di diametro 40 cm e delle 52 flashcards, che aiutano a memorizzare in un “flash” le informazioni contenute nelle 26 carte-Stato e nelle 26 carte-bandiera, il bambino incrementerà il suo spirito di osservazione e le sue capacità di associazione attraverso il gioco. Il mappamondo gonfiabile, inoltre, permette di avere un'esperienza diretta, fisica e multisensoriale sulla forma della Terra e di scoprire nomi, posizioni, capitali dei più importanti Paesi del mondo, la loro estensione, la distanza in rapporto agli altri Stati e così via. Il libro guida dedicato agli adulti, poi, offre una chiara spiegazione di come utilizzare al meglio le flashcards e fornisce una panoramica sull'importanza della geografia come materia utile e trasversale, che permette al bambino di allenare molteplici abilità e competenze grazie alle tante attività suggerite. Età di lettura: da 2 anni.

EAN

9788858042267

Data pubblicazione

2022 10 18

Lingua

ita

Pagine

48

Tipologia

Libro

Altezza (mm)

252

Larghezza (mm)

255

Spessore (mm)

40

Peso (gr)

480

Come si presenta questo libro

Attività illustrate semplici da fare insieme

Il libro è pensato per essere usato attivamente: non solo da leggere, ma da fare, esplorare o completare, spesso anche insieme a un adulto.

Cosa trovi dentro

Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.

Perché può piacerti

Può funzionare bene per bambini e bambini piccoli, con un tono illustrato e facile e un approccio molto facile.

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È adatto quando il libro deve diventare anche attività, gioco o momento condiviso, non soltanto lettura passiva.

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