Labirinti digitali. Tanti giochi per muovere i primi passi nel digitale

Editore: Gribaudo

Collana: Quid+

La tecnologia, ormai, fa parte della nostra vita quotidiana. Se da un lato ci facilita l’esistenza, dall’altro ci mette di fronte a nuove sfide: avere presenti le opportunità ed essere in grado di riconoscere i rischi diventano abilità fondamentali per crescere cittadini digitali consapevoli. Questo quaderno di attività è strutturato come se fosse un divertente videogioco educativo ambientato nell’antica Grecia. Aiutando i due protagonisti, Ale e Vale, a superare i livelli di gioco, il piccolo allena e stimola diverse competenze utili per approcciarsi all’uso responsabile dei dispositivi tecnologici. I giochi e le attività sono stati sviluppati con la consulenza di esperti del settore, per proporre contenuti validi ed educativi, ma anche divertenti e coinvolgenti. Età di lettura: da 6 anni.

EAN

9788858043165

Data pubblicazione

2023 03 24

Lingua

ita

Pagine

80

Tipologia

Libro in brossura

Altezza (mm)

191

Larghezza (mm)

227

Spessore (mm)

9

Peso (gr)

240

Come si presenta questo libro

Gioco, attività e coinvolgimento immediato

Il libro è pensato per essere usato attivamente: non solo da leggere, ma da fare, esplorare o completare, spesso anche insieme a un adulto.

Cosa trovi dentro

Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.

Perché può piacerti

Può funzionare bene per bambini e bambini piccoli, con un tono facile e illustrato e un approccio molto facile.

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Ideale per bambini e adulti che li accompagnano

È adatto quando il libro deve diventare anche attività, gioco o momento condiviso, non soltanto lettura passiva.

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