Narrativa che punta sui personaggi e sul racconto
(...) in un gioco, appunto dickinsoniano, di palpitazioni che ora dicono ora tacciono il messaggio pieno, il mondo dell'autrice di questa suite si salda all'universo della poetessa di Amherst, gli oggetti e gli scenarî della nostra epoca si sovrappongono a quelli di Emily senza sopraffarli né tantomeno cancellarli. (...)
(...) in un gioco, appunto dickinsoniano, di palpitazioni che ora dicono ora tacciono il messaggio pieno, il mondo dell'autrice di questa suite si salda all'universo della poetessa di Amherst, gli oggetti e gli scenarî della nostra epoca si sovrappongono a quelli di Emily senza sopraffarli né tantomeno cancellarli. (...)
Funziona bene per chi vuole entrare in una storia senza attriti inutili, lasciando che siano personaggi, atmosfera e sviluppo a guidare la lettura.
Funziona bene per chi vuole entrare in una storia senza attriti inutili, lasciando che siano personaggi, atmosfera e sviluppo a guidare la lettura.