Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Superare una grave fobia. Aiutare la riabilitazione del corpo. Alleviare il dolore post-operatorio. Potrebbero sembrare scenari molto lontani dal videogioco, ma da lungo tempo non è più così. Oggi, guarire con un mondo artificiale non è più fantascienza. Ogni giorno, nuove sperimentazioni in campo medico dimostrano gli straordinari effetti benefici dell'interattività sul benessere fisico e psichico dell'uomo. Con una completa serie di case history, che comprende l'ascesa e il declino di Second Life fino agli ultimi ritrovati dei serious game, il volume racconta un futuro non troppo lontano dove anche un videogioco può salvare delle vite.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per professionisti e bambini piccoli, con un tono illustrato e facile e un approccio facile.
È adatto quando il libro deve diventare anche attività, gioco o momento condiviso, non soltanto lettura passiva.