Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Pipin, come tutti i bambini del mondo, ama la Befana e attende il suo arrivo, ogni anno, la notte del 5 gennaio. Ma questa volta la Befana non arriva e Pipin, preoccupato che le sia successo qualcosa, decide di andare a cercarla. Durante il suo viaggio incontra molti personaggi fantastici: gatti a due code, fiori parlanti, strumenti musicali che comunicano cantando. Ma anche labirinti magici e serpenti ingannatori. Ogni tappa diventa l'occasione per imparare qualcosa di nuovo e per crescere, e alla fine Pipin capirà che quello che ha vissuto non è stato solo un sogno... Età di lettura: da 6 anni.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per bambini e bambini piccoli, con un tono illustrato e facile e un approccio molto facile.
Funziona bene in contesti in cui si cerca coinvolgimento immediato, facilità d’uso e possibilità di fare insieme qualcosa di concreto.