Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Siham ha sette anni e assieme al suo compagno di giochi, il gatto Khayr, scopre lo scompiglio che provoca la guerra e il dolore che ne deriva. La guerra col suo strano modo di parlare, il boombaraboomboomboom, oltre alla famiglia, ruba le mani a Siham e la coda a Khayr. Per ritrovare le sue mani, la bambina scappa dalla guerra, incontrando lungo la fuga i bambini dimenticati, come la sua amica del cuore Maryam, insieme alla quale capirà che la guerra non risparmia la vita nemmeno ai bambini.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per bambini e bambini piccoli, con un tono illustrato e facile e un approccio molto facile.
Funziona bene in contesti in cui si cerca coinvolgimento immediato, facilità d’uso e possibilità di fare insieme qualcosa di concreto.