Un libro che invita a partecipare
In questo volume: Immergersi in Flash. L'interfaccia e i comandi; Scoprire i segreti di una grafica animata d'effetto, dei menu pop-up e dei rollover; Ottenere il miglior risultato dagli strumenti di disegno e di controllo dell'animazione; Padroneggiare le tecniche di tweening e onion skinning; Programmare i filmati con ActionScript; Usare Flash con Generator e Fireworks; Distribuire e pubblicare filmati Flash offline e online. Nel CD-ROM allegato: Versione trial di Flash 5 e altri prodotti Macromedia; I file degli esempi e delle lezioni contenute nel testo; Capitoli in formato PDF.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per bambini piccoli e genitori ed educatori, con un tono illustrato e facile e un approccio molto facile.
È adatto quando il libro deve diventare anche attività, gioco o momento condiviso, non soltanto lettura passiva.