Un libro che invita a partecipare
I capitoli esauriscono un argomento specifico, permettendo al lettore di concentrarsi su quello che gli serve. La successione degli argomenti traccia un percorso di apprendimento, dal semplice al complesso. In questo volume: ambiente di lavoro ed elementi base di Fireworks 4; lavorare in modalità vettoriale, bitmap e oggetti; colore, tratti, riempimenti, effetti e stili; creare punti attivi, mappe immagini, menu pop-up, rollover e barre di navigazione; ottimizzare ed esportare.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per bambini piccoli e genitori ed educatori, con un tono illustrato e facile e un approccio facile.
È adatto quando il libro deve diventare anche attività, gioco o momento condiviso, non soltanto lettura passiva.