Una storia da seguire con facilità
Estate 450. Maestra del gioco degli scacchi e delle sue sottili strategie, Lupa si serve di Attila per vendicarsi di Roma. Dalla foce del Danubio fino al Reno, l'Europa centrale non è che una vasta scacchiera sulla quale i pezzi, passando dai successi diplomatici alle battaglie vittoriose, portano l'orda unna nelle regioni della Gallia romana. Ogni pezzo avversario abbattuto svela, poco alla volta, il passato doloroso e la vulnerabilità della strana Lupa, ma anche il delirio conquistatore di colui che si fa chiamare il "Flagello di Dio"...
Dentro trovi soprattutto fumetto, manga e narrazione per immagini.
Può funzionare bene per lettori di fumetti e appassionati manga, con un tono visivo e rapido e un approccio facile.
Funziona bene per chi vuole entrare in una storia senza attriti inutili, lasciando che siano personaggi, atmosfera e sviluppo a guidare la lettura.