Come si presenta questo libro
Una storia da seguire con facilità
Il testo si propone di contribuire all’acquisizione dei concetti base del pensiero computazionale attraverso l’uso di più linguaggi in contesti diversi. Partendo da un semplice gioco, consente al lettore di raffinare le sue conoscenze per l’uso continuato di linguaggi via via più evoluti; nell’ultimo stadio costruisce una semplice app con App inventor 2 perfettamente funzionante su un sistema Android. Età di lettura: da 9 anni.
Cosa trovi dentro
Dentro trovi soprattutto imparare giocando.
Perché può piacerti
Può funzionare bene per bambini, con un tono facile e un approccio molto facile.
Ideale per
Ideale per chi ama la narrativa
Funziona bene per chi vuole entrare in una storia senza attriti inutili, lasciando che siano personaggi, atmosfera e sviluppo a guidare la lettura.
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