Un libro orientato a uso pratico e comprensione tecnica
Questo testo è uno dei pilastri principali di su cui poggia la collana 3DConcept.it – Nuove Arti e Applicazioni. È la nostra introduzione a quella parte della Computer Grafica che fa uso in maniera prevalente di modelli e scene costruiti nelle tre dimensioni. Pur mantenendo un approccio generalista alla materia, non dimentica la vocazione di ciascun volume della collana e propone un percorso pratico per l'apprendimento, che introduce l'argomento modellazione tridimensionale, crea il sostegno delle conoscenze primarie e presenta le possibili specializzazioni.
Dentro trovi soprattutto programmazione, sviluppo software e sistemi.
Può funzionare bene per sviluppatori e tecnici, con un tono illustrato e tecnico e un approccio accessibile.
È adatto a chi cerca contenuto tecnico da capire e poi usare, non solo da leggere in astratto.