Fondamenti di grafica 3D. Introduzione alla computer grafica con il software libero Blender

Questo testo è uno dei pilastri principali di su cui poggia la collana 3DConcept.it – Nuove Arti e Applicazioni. È la nostra introduzione a quella parte della Computer Grafica che fa uso in maniera prevalente di modelli e scene costruiti nelle tre dimensioni. Pur mantenendo un approccio generalista alla materia, non dimentica la vocazione di ciascun volume della collana e propone un percorso pratico per l'apprendimento, che introduce l'argomento modellazione tridimensionale, crea il sostegno delle conoscenze primarie e presenta le possibili specializzazioni.

EAN

9788889657133

Data pubblicazione

2020 02 19

Lingua

ita

Pagine

363

Tipologia

Libro in brossura

Altezza (mm)

190

Larghezza (mm)

135

Spessore (mm)

20

Peso (gr)

380

Come si presenta questo libro

Un libro orientato a uso pratico e comprensione tecnica

Questo testo è uno dei pilastri principali di su cui poggia la collana 3DConcept.it – Nuove Arti e Applicazioni. È la nostra introduzione a quella parte della Computer Grafica che fa uso in maniera prevalente di modelli e scene costruiti nelle tre dimensioni. Pur mantenendo un approccio generalista alla materia, non dimentica la vocazione di ciascun volume della collana e propone un percorso pratico per l'apprendimento, che introduce l'argomento modellazione tridimensionale, crea il sostegno delle conoscenze primarie e presenta le possibili specializzazioni.

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