Scultura digitale. Tecniche di sculpting con il software libero Blender

Il testo si occupa di mostrare le applicazioni di una importante specializzazione della Computer Grafica, che fa uso prevalentemente di strumenti e funzioni in grado di simulare realisticamente la plasticità di un materiale. Nel pieno rispetto degli obiettivi dell’intera collana 3DConcept.it – Nuove Arti e Applicazioni, il volume propone un percorso pratico che consente di esplorare in maniera sistematica le tecniche per lo Sculpting dei modelli tridimensionali e di plasmare qualunque forma partendo, come nella realtà, da un blocco virtuale.

EAN

9788889657164

Data pubblicazione

2020 02 19

Lingua

ita

Pagine

206

Tipologia

Libro in brossura

Altezza (mm)

190

Larghezza (mm)

135

Spessore (mm)

12

Peso (gr)

215

Come si presenta questo libro

Un libro che lavora molto sul piano visivo

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