Creativi 2.0. Dalla lettura alla realizzazione di videogiochi

Creativi 2.0 descrive un viaggio nell’immaginario giovanile, tra mostri e personaggi fantastici, supereroi, mondi futuri. I ragazzi, partendo dai racconti di Emilio Salgari e dalle avventure letterarie di Capitan Acciaio, hanno elaborato contenuti scritti e grafico-pittorici, sviluppato e programmato le voci di Aurorapedia, costruito un videogioco. Una sfida impegnativa, iniziata e vinta da studenti e docenti, un anno prima delle disposizioni ministeriali sulle competenze digitali, grazie al cooperative learning, alle ricerche delle università di Cassino e Roma Tre, all’entusiasmo di una generazione nuova, quella dei nativi digitali.

EAN

9788889875490

Data pubblicazione

2015 05 01

Lingua

ita

Pagine

144

Tipologia

Libro

Come si presenta questo libro

Un libro che invita a partecipare

Creativi 2.0 descrive un viaggio nell’immaginario giovanile, tra mostri e personaggi fantastici, supereroi, mondi futuri. I ragazzi, partendo dai racconti di Emilio Salgari e dalle avventure letterarie di Capitan Acciaio, hanno elaborato contenuti scritti e grafico-pittorici, sviluppato e programmato le voci di Aurorapedia, costruito un videogioco. Una sfida impegnativa, iniziata e vinta da studenti e docenti, un anno prima delle disposizioni ministeriali sulle competenze digitali, grazie al cooperative learning, alle ricerche delle università di Cassino e Roma Tre, all’entusiasmo di una generazione nuova, quella dei nativi digitali.

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