Gioco, attività e coinvolgimento immediato
La Gabbianave ha tamponato un'astronave aliena nello spazio. Cose che capitano! Ma per il team 16bit è letteralmente una botta di fortuna, perché prima dell'incidente il proprietario dell'astronave aveva intenzione di distruggere la Terra con un super laser. La chiave per evitare il disastro è nascosta nella mente dell'alieno, e per trovarla c'è una sola cosa da fare: miniaturizzarsi e raggiungere il suo cervello. Per Gabby e gli amici di sempre sarà una maxi avventura dentro l'ignoto... in formato mini! Età di lettura: da 7 anni.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per bambini e bambini piccoli, con un tono illustrato e facile e un approccio molto facile.
È adatto quando il libro deve diventare anche attività, gioco o momento condiviso, non soltanto lettura passiva.