Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Azienda virtuale animata dagli studenti, attività di mercato in rete, ambiente simulato, rete telematica delle imprese formative, sono termini con cui la scuola dovrà fare i conti. Ciascuna istituzione scolastica coinvolta è chiamata a progettare seriamente questi percorsi. Non si tratta, infatti, di un ulteriore adempimento burocratico da realizzare ma di una straordinaria opportunità per ripensare la scuola. Questa guida vuole fornire, ai dirigenti scolastici, strumenti operativi per avviare attività di impresa simulata.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per studenti e bambini piccoli, con un tono illustrato e facile e un approccio molto facile.
È adatto quando il libro deve diventare anche attività, gioco o momento condiviso, non soltanto lettura passiva.