52 giochi per diventare un genio. Carte

52 carte per imparare a inventare, memorizzare, calcolare, ragionare, risolvere e allenare il cervello divertendosi. Tanti giochi creativi e stuzzicanti da fare da soli o con gli amici, tra cui: un mare di triangoli, Archimede l'inventore, visita al museo, dadi in corsa, quadri di lettere, una montagna sottosopra. Diventare un genio non è mai stato così facile! Età di lettura: da 7 anni.

EAN

9788893676861

Data pubblicazione

2019 08 29

Lingua

ita

Pagine

52

Tipologia

Carte

Altezza (mm)

107

Larghezza (mm)

74

Spessore (mm)

20

Peso (gr)

108

Come si presenta questo libro

Gioco, attività e coinvolgimento immediato

52 carte per imparare a inventare, memorizzare, calcolare, ragionare, risolvere e allenare il cervello divertendosi. Tanti giochi creativi e stuzzicanti da fare da soli o con gli amici, tra cui: un mare di triangoli, Archimede l'inventore, visita al museo, dadi in corsa, quadri di lettere, una montagna sottosopra. Diventare un genio non è mai stato così facile! Età di lettura: da 7 anni.

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