Approccio tecnico con taglio operativo
Le caratteristiche salienti di SpriteKit spiegate mediante tre giochi completi che vengono analizzati e illustrati dettagliatamente. Dall'editor grafico, alla realizzazione di complesse interazioni dei giochi con sensori, server e data base, ogni argomento prende spunto dai tre giochi che fanno da filo conduttore per essere poi illustrato e approfondito sia dal punto teorico che pratico. Questo libro non è una raccolta di tutorial, esempi, giochi e tanto altro.
Dentro trovi soprattutto programmazione, sviluppo software e sistemi.
Può funzionare bene per professionisti e sviluppatori, con un tono illustrato e facile e un approccio facile.
Funziona bene per lettori che vogliono trasferire concetti, procedure o strutture in un contesto operativo reale.