Sviluppare giochi 2D per IOS con SpriteKit e Swift

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EAN

9788899040208

Data pubblicazione

2019 02 18

Lingua

ita

Pagine

400

Tipologia

Libro rilegato

Altezza (mm)

240

Larghezza (mm)

170

Come si presenta questo libro

Approccio tecnico con taglio operativo

Le caratteristiche salienti di SpriteKit spiegate mediante tre giochi completi che vengono analizzati e illustrati dettagliatamente. Dall'editor grafico, alla realizzazione di complesse interazioni dei giochi con sensori, server e data base, ogni argomento prende spunto dai tre giochi che fanno da filo conduttore per essere poi illustrato e approfondito sia dal punto teorico che pratico. Questo libro non è una raccolta di tutorial, esempi, giochi e tanto altro.

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