Quali sono i motivi dietro al nostro descrivere comunemente i videogiochi come delle realtà ed esperienze? Per rispondere a questa domanda, viene proposto un nuovo approccio allo studio del gioco digitale incentrato sul linguaggio. Si parte dalla centralità del videogioco nella cultura contemporanea e si esaminano le nozioni usate per descriverlo: virtuale, esperienza, medium e gioco. Con una panoramica sul videogioco e sulle sue teorie, viene messo in evidenza come la significatività dei suoi contenuti dipenda da un senso di realtà dovuto alla realizzazione di possibilità latenti nel mondo del gioco e del giocatore. La semiotica viene allora usata per spiegare questa esperienza di realtà attraverso una teoria del linguaggio e per definire una nuova metodologia di analisi del videogioco.
EAN
9791221815283
Data pubblicazione
2024 10 24
Lingua
ita
Pagine
380
Tipologia
Libro in brossura
Altezza (mm)
240
Larghezza (mm)
170
Peso (gr)
650
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Il videogioco come linguaggio della realtà. Introduzione a una nuova prospettiva semiotica. Vol. 1—