Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Il filo, l'arte di cucire e tessere sono da sempre attività femminili e per questo considerate minori, eppure il filo è una struttura che corre sotto i nostri piedi, dentro di noi e nell'universo. Il filo collega fra di loro e con noi anche Mary Shelley, Ada Lovelace ed Emily Dickinson. La tesi del libro è che proprio queste tre donne siano le madri del nostro tempo e persino del futuro: Mary Shelley con la creatura di Frankenstein ha anticipato la comparsa del cyborg, Ada Lovelace da un telaio ha immaginato il computer, Emily Dickinson ha aperto la strada a un ritorno dell'uomo occidentale alla natura.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per studenti e bambini piccoli, con un tono illustrato e facile e un approccio molto facile.
Funziona bene in contesti in cui si cerca coinvolgimento immediato, facilità d’uso e possibilità di fare insieme qualcosa di concreto.