Una guida operativa e aggiornata per il triennio di Istituti Tecnici, Professionali e Licei Artistici. Pensato per la classe di concorso A061, questo manuale accompagna studenti e docenti nell'esplorazione delle tecnologie e tecniche che danno forma ai contenuti multimediali: video, audio, sceneggiatura, effetti visivi e videogiochi. Dalla Virtual Production ai game engine come Unreal, il testo unisce teoria e pratica con esempi concreti, schede operative e casi reali. Tratta anche le nuove frontiere della comunicazione: realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR) e intelligenza artificiale (AI). Ricco di strumenti per l'orientamento, è pensato per sviluppare competenze tecniche e consapevolezza critica, con uno sguardo rivolto al mondo del lavoro, agli ITS e ai percorsi post-diploma. Scritto da un professionista del settore con esperienza nella scuola, aiuta a trasformare la creatività in competenza, in classe e oltre.
EAN
9791224014355
Data pubblicazione
2025 08 27
Lingua
ita
Pagine
262
Tipologia
Libro in brossura
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Compendio di tecnologie e tecniche delle comunicazioni multimediali—