La gamification nella didattica in presenza e a distanza. L'uso della piattaforma Kahoot! per la lingua inglese nella scuola secondaria di secondo grado

Il tema principale di questa tesina sperimentale è l'uso degli strumenti di nuova generazione attraverso le applicazioni educative. La nuova didattica ben si presta ad essere utilizzata dentro e fuori la classe, come dimostra lo studio condotto personalmente in tre classi dell'ISISS Gobetti di Scandiano (RE).

EAN

9791256898602

Data pubblicazione

2025 02 20

Lingua

ita

Pagine

55

Tipologia

Libro in brossura

Altezza (mm)

190

Larghezza (mm)

130

Spessore (mm)

5

Peso (gr)

94

Come si presenta questo libro

Una storia da seguire con facilità

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