Gioco, attività e coinvolgimento immediato
Il volume apre la strada a una serie di pubblicazioni dedicate al mondo del gaming degli ultimi decenni del ventesimo secolo. Questo numero è un tour delle console più celebri del periodo compreso tra il 1980 e il 2001. Una sfilata delle più importanti macchine da gioco, accompagnate da schede ricche di dettagli più o meno tecnici, i giochi ad esse collegati, recensioni, retroscena di chi questi strumenti li ha sviluppati, curiosità e racconti storici che rievocano con fascino nostalgico l’irripetibilità di quegli anni.
Dentro trovi soprattutto attività da fare, gioco educativo e quiz.
Può funzionare bene per studenti e bambini piccoli, con un tono illustrato e facile e un approccio facile.
È adatto quando il libro deve diventare anche attività, gioco o momento condiviso, non soltanto lettura passiva.