Un libro che lavora molto sul piano visivo
Impossibile pensare ai Pokémon senza Ken Sugimori. Uno dei padri dei “mostri tascabili”, capace di trasformare una fanzine in un’enorme casa di sviluppo. Linee decise e tonde, acquerello a macchia. Creature strane, meccaniche, di roccia, acquatiche, draghi. Figure spaventose o tenere. Lo stile di disegno, il character design, i Pokémon più famosi. Un successo planetario. Videogiochi, anime, merchandising, editoria, giochi di carte. Entrare nella vita di Ken Sugimori è entrare nel mito di una generazione, che ancora oggi vince la fantasia di grandi e piccini. Afferrate la vostra sfera Poké e seguiteci nella storia dietro il mito.
Dentro trovi soprattutto arte, design e fotografia.
Può funzionare bene per appassionati di immagine e progetto e creativi, con un tono illustrato e visivo.
È adatto a chi valuta molto il piano visivo del libro e cerca ispirazione, osservazione o consultazione attraverso immagini e costruzione grafica.