Giocatore contro mostro. Creare e distruggere mostri nei videogiochi

Autore/i: Jaroslav Svelch

Editore: Faros

Collana: Sandbox (1)

Fin dai primi videogiochi, i mostri hanno svolto un ruolo fondamentale come pericoli da evitare, boss di livello da sconfiggere o bersagli da distruggere. Ma perché la figura del mostro è così importante nei videogiochi? Švelch esplora mezzo secolo di mostri nei giochi, dai draghi dei primi giochi di ruolo ai mutanti deformi di "The last of us" e ne rintraccia le origini dalla mitologia. Allo stesso tempo, il libro mostra che i videogiochi seguono la concezione del nemico tipica della guerra fredda, in cui i nemici erano ben definiti e prevedibili, dipingendo i mostri come figure irrimediabilmente malvagie ma invariabilmente destinate alla sconfitta.

EAN

9791281836037

Data pubblicazione

2025 10 03

Lingua

ita

Pagine

192

Tipologia

Libro

Altezza (mm)

210

Larghezza (mm)

145

Spessore (mm)

14

Peso (gr)

375

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